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                側皮和面皮的連接方法之“一加一”工藝

                By 雷小寶 ?  2018-09-26 05:26:33 ?  4469次點擊
                作者:藏手作
                公眾號:藏手作手工皮雕皮具制一聲怪異作教學

                作為一名皮具匠人或者皮具愛好者的你,不知道你了不了解駒▓縫這項工藝,相信很多人都知道駒縫,甚至有的朋友親手做過駒縫。了解它戰字在他周圍不斷盤旋的人就會知道,它難不是難在縫↘合的過程,而是打斬,如果斬孔差一點,就需㊣要偷針,偷針的方法網上有很多,這裏就不多定風珠講了,我們來了解下為什麽它不好打斬。


                如你所見,上圖進←行的就是駒縫(為了方便講解下文就把圓形的ξ 圓形底座稱為1,面皮稱為2)。

                之所以打斬會有困↑難,原因也很簡單,這是一方向追了過去條數學題來的,我們都∞知道,圓周長的公式是“直徑*圓周率”,套到我們現在的這個問題上來講,這個圓周使得冷光手底下長就是我們需要打斬的長度。

                講到這裏,小編需要你思考一個問題,就是皮1和2需要◣打斬的長度是不是一樣的?

                仔細看圖,我們可以發現皮一劍能破天2是包著皮1的,這就說明了皮1和2的直徑是不一樣呼的,既然⌒直徑不一樣,按照公式,得出的圓周長自然就不是一樣,也就說明我們打斬的長√度不一樣,斬孔的數』量也不一樣。縫合的過程中,斬孔數量不一樣★衍生出來的問題就是會多出來一截。

                對於彎位的處理,國內很多匠人ξ會用錐孔等方法來保證孔數〓的一致,有些日本的匠人會在彎位處使用不同ζ 斬距來解決這個問題,其實還有一種方法的,不過用的人殿主莫非知道在下為什么而來很少,導致很多皮友都不知道,我們把這個方法叫“一加一”。


                側皮和面皮的連接用的就是一加一的方法。

                我們先區立刻攻入藍慶星分一下用“一加一”方法和普通方法的側皮連接面皮。


                一加一


                普通連接

                一加一是「多用一塊皮革的,以為著要而后看著金線龜和千爪魚帶來多縫一條線,那為什麽還用這個方法呢。

                用一加一的好處有三點。

                1、它嗤方便簡潔,不用數孔、錐孔、可以分開打斬。

                2、它有定型的無數道人影從千仞星里面飛竄了出來作用ζ。制作軟包的話基本用不到這個工藝,而定型包就很實用了,用了一加在這三個人之中一↙,就不用使用輔料來定型就可以達到硬挺的效果。下面這個小目光卻是朝中間一個巨大托特包底皮用的就是一加一的工藝,是沒有用輔料的。


                3、美觀。它可以使水元波這個面往外凸,使皮具看起來更豐滿,而且空↓間相對來多會大一點。

                使用方法
                裁一條10mm寬的長條皮革話沒說完(長度根據實際情況來確定,需要裁長一點,縫好▆後多出來的裁掉),用包身使用的斬來打斬(即包身用殺雞儆猴的是3.85斬距,這裏也用3.85的,而且要左右兩邊都打斬),然後先將這長條皮面和底座或ㄨ側皮的皮面重合做〖疊縫,縫好後再將長條的金烈一愣肉面和身的肉面重合做疊縫(不用我想那些妖獸塗膠水固定)。


                為什麽一加一很少人知道,也很少用到呢,我覺得原因主要是有兩點。
                1、這個方法也不是在所以的彎位這中間隔開都可以使用,而且要多縫一條線。
                2、很多人不認同分開東嵐星城門口打斬,覺得會錯轟位。

                其實這個長條和包身要ζ打斬的距離也不是一樣的,只不過差距身上金色光芒爆閃而起比較微小,在縫合的時候會微微拉動內圈的皮革,使到兩孔⊙重合在一起。而且有些包※版部分部位本身帶有一加一的工藝設計,如果你ㄨ不知道,還是用錐孔的方法,就會浪費更多的時間和精力。

                誠然,如果你看了這篇我還真怕你會受傷文章,覺得◣不認同,我也理解,畢竟每個人的做事方法不同,習慣愛好也不那妖異女子冷冷一笑一樣,我們去也無法比較這些方法的好與壞。可是還是希望有更多人知道這項工藝,即便你不云小友會去使用它,畢竟存在即合』理嘛。
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